PHƯƠNG THỨC CHUYỂN MÃ CẤU TRÚC TỰ SỰ TỪ TRUYỆN CỔ DÂN GIAN SANG TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
Nội dung chính của bài viết
Tóm tắt
Bài viết phân tích sự chuyển mã cấu trúc tự sự từ tác phẩm truyện cổ dân gian sang trò chơi điện tử. Đây không đơn thuần là sự dịch chuyển về mặt chất liệu mà là một phối cảnh hoàn hảo từ khâu phác thảo tổng thể khung cốt truyện đến sự cụ thể hoá tiến trình sự kiện và hành trạng nhân vật, trong đó, người chơi được đặt vào vị trí trung tâm của câu chuyện. Dựa trên lý thuyết mã tự sự, cấu trúc “Hành trình của người anh hùng” (Hero’s Journey) của Joseph Campbell và cấu trúc năm sự kiện chính của Joan Ikonomi, nghiên cứu tiến hành so sánh khung cốt truyện và kịch bản trò chơi, tập trung vào sự biến đổi trong hành trình nhân vật, phần mở đầu và kết thúc của trò chơi. Kết quả cho thấy quá trình chuyển mã này tạo ra những biến đổi đáng kể trong cấu trúc tự sự. Thông qua phân tích và so sánh, bài báo làm rõ tiềm năng ứng dụng to lớn của nghệ thuật ngôn từ truyền miệng, mặt khác, khẳng định những giá trị sáng tạo của các sản phẩm trò chơi điện tử với tư cách một loại hình giải trí có doanh thu cao nhất hiện nay.
Từ khóa
cấu trúc tự sự, mã, trò chơi điện tử, truyện cổ dân gian
Chi tiết bài viết
Tài liệu tham khảo
Aristotle. (1961). Poetics (S. H. Butcher, Trans.). Hill and Wang.
Campbell, J. (2004). The hero with a thousand faces. Princeton University Press.
Eliminate the foul beasts. (n.d.). Okami fandom. https://okami.fandom.com/wiki/Eliminate_the_foul_beasts
Hall, S. (1980). Encoding/decoding. In S. Hall, D. Hobson, A. Love, & P. Willis (Eds.), Culture, media, language (pp.128–138). Hutchinson.
Ikonomi, J. (2022). Creative space in virtual reality (Video game designing tools for architecture) [Doctoral dissertation, Università degli Studi di Ferrara]. IRIS Institutional Repository. https://iris.unife.it/handle/11392/2565248
LeWitt, S. (1967, July). Paragraphs on conceptual art. Monoskop, 1.
Murray, J. H. (1997). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace. Free Press.
Mati (Director). (2024). Starting My God of War Arc | GOW (2005)—Part 1 [Video recording]. https://www.youtube.com/watch?v=2GG2LXrn0R0
Nguyen, H. T. B. (2013). Nghien cuu van hoc dan gian tu ma van hoa dan gian [Folklore studies from the perspective of cultural codes]. Van Hoa Thong Tin Publishing House.
Nguyen, K. V. (2022). Than thoai Hy Lap [Greek Mythology]. Van Hoa Dong A Publishing House.
Nguyen, N. Y., Do, V. H., & Chu, H. (2011). Tu dien Ngu Van dung cho hoc sinh - sinh vien [Literary Dictionary for Students]. Vietnam Education Publishing House.
Rouse, R. (2004). Game design: Theory & practice. Jones & Bartlett Publishers.
Ryan, M. (2015). Narrative as virtual reality 2: Revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media. Johns Hopkins University Press. https://muse.jhu.edu/book/72246
Schell, J. (2008). The art of game design: A book of lenses. CRC Press.
Todorov, T. (1971). The two principles of narrative. In Poetics of prose (R. Howard, Trans., pp.75–94). Cornell University Press. (Original work published 1968)
Tran, S. D. (2015, January 12). Ma va giai ma trong van hoc [Codes and decoding in literature]. Tran Dinh Su Wordpress. https://trandinhsu.wordpress.com/2015/01/12/ma-va-giai-ma-trong-van-hoc/
Vronay, D. (2022). Understanding narrative design. UX Magazine. https://uxmag.com/articles/understanding-narrative-design