PHƯƠNG THỨC CHUYỂN MÃ CẤU TRÚC TỰ SỰ TỪ TRUYỆN CỔ DÂN GIAN SANG TRÒ CHƠI ĐIỆN TỬ
Nội dung chính của bài viết
Tóm tắt
Bài viết phân tích sự chuyển mã cấu trúc tự sự từ tác phẩm truyện cổ dân gian sang trò chơi điện tử. Đây không đơn thuần là sự dịch chuyển về mặt chất liệu mà là một phối cảnh hoàn hảo từ khâu phác thảo tổng thể khung cốt truyện đến sự cụ thể hóa tiến trình sự kiện và hành trạng nhân vật, trong đó, người chơi được đặt vào vị trí trung tâm của câu chuyện. Dựa trên lí thuyết mã tự sự, cấu trúc “Hành trình của người anh hùng” (Hero’s Journey) của Joseph Campbell và cấu trúc 5 sự kiện chính của Joan Ikonomi, nghiên cứu tiến hành so sánh khung cốt truyện và kịch bản trò chơi, tập trung vào sự biến đổi trong hành trình nhân vật, phần mở đầu và kết thúc của trò chơi. Kết quả cho thấy quá trình chuyển mã này tạo ra những biến đổi đáng kể trong cấu trúc tự sự. Thông qua phân tích và so sánh, bài viết làm rõ tiềm năng ứng dụng to lớn của nghệ thuật ngôn từ truyền miệng, mặt khác, khẳng định những giá trị sáng tạo của các sản phẩm trò chơi điện tử với tư cách một loại hình giải trí có doanh thu cao nhất hiện nay.
Từ khóa
cấu trúc tự sự, mã, trò chơi điện tử, truyện cổ dân gian
Chi tiết bài viết
Tài liệu tham khảo
Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design (3rd ed). New Riders.
Barthes, R. (2002). S/Z. (R. Miller, Trans.). Blackwell Publishing.
Cardoso, P., & Carvalhais, M. (2014). Transcoding Action: Embodying the game. ISEA 2014. Zayed University. https://www.isea-symposium-archives.org/wp-content/uploads/2020/11/2014_Cardoso_Carvalhais_Transcoding_Action.pdf
Campbell, J. (2004). The hero with a thousand faces. Princeton University Press.
Ikonomi, J. (2022). Creative space in virtual reality (Video game designing tools for architecture) [Doctoral dissertation, Università degli Studi di Ferrara]. IRIS Institutional Repository.
Juliano, L. (2015). Transcoded Identities: Identification in Games and Play [Doctoral dissertation]. University of California.
Manovich, L. (2002). The language of new media. MIT Press. https://doi.org/10.22230/cjc.2002v27n1a1280
Mati. (2024, February 13). Starting My God of War Arc| GOW (2005) - Part 1 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=2GG2LXrn0R0
Nguyen, K. V. (1998). Thần thoại Hi Lạp, Tập 1 [Greek mythology, Vol.1]. Culture of Vietnamese Ethnic Groups Publishing House.
Nguyen, N. Y., Do, V. H., & Chu, H. (2011). Từ điển Ngữ văn dùng cho học sinh - sinh viên [Literary Dictionary for Students]. Vietnam Education Publishing House.
Rouse, R. (2004). Game design: Theory & practice. Jones & Bartlett Publishers.
Ryan, M.-L. (2001). Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press.
Todorov, T. (1969). Grammaire du Décaméron. Mouton.
Todorov, T. (1977). The poetics of prose (R. Howard, Trans.). Cornell University Press.
Vronay, D. (2022, June 15). Understanding narrative design. UX Magazine. https://uxmag.com/articles/understanding-narrative-design